퍼즐밋은 약속으로 향하는 과정에서 반복되는 ‘어디쯤 왔어?’라는 비효율적인 소통과 도착의 불확실성을 해결하는 위치공유 서비스입니다.
기존 실시간 위치 추적 서비스가 주는 사생활 부담과 감시의 느낌을 지우고, 서로의 도착 예정 시간을 직관적으로 확인할 수 있도록 돕습니다.
참여자들이 각자 이동해 장소에 도착할 때마다 화면 속 퍼즐이 하나씩 맞춰지며, 약속을 기다리는 지루한 시간을 즐거운 연대의 과정으로 전환합니다.
참가자
윤나경
프론트엔드 개발자
짧은 기간 동안 밀도 높은 프로젝트를 진행하고 싶었던 만큼 많은 것을 배울 수 있었습니다. 특히 데모데이를 앞두고 다같이 새벽까지 피그마에서 작업하며 프로젝트에 대한 애정도 커졌습니다. 현직자분들도 만나며 작은 선택 하나에도 ‘왜?’라는 질문을 던져서 충분히 고민하고 뚜렷한 이유를 담아내야 한다는 태도를 배울 수 있었습니다. 비록 DND는 끝났지만 퍼즐밋은 리팩토링을 거쳐 더 완성도 높은 서비스로 고도화될 예정입니다!
조희우
프론트엔드 개발자
DND에서 그간 개발자를 준비하면서 해본 프로젝트 중 가장 만족도가 높은 프로젝트를 진행해볼 수 있었습니다. 프론트단을 개발하면서 디자이너와 백엔드와의 협업을 면밀하게 느낄 수 있었습니다. 개발을 하게 되면 백엔드와의 협업은 자주하게 되지만 디자이너와의 팀 프로젝트를 겪을 일은 많지 않았습니다. 이번 DND 활동으로 디자이너와의 협업으로 퀄리티 높은 프로젝트를 진행하면서 디자인 시스템, 컴포넌트 구조화 등을 고민해볼 수 있었습니다. 열정이 있는 팀원들과 성장할 수 있는 소중한 시간이었습니다. 감사합니다!
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